Bei der Reise nach Jerusalem scheidet in jeder Runde ein Kind aus, und das erste wartet am Rand, bis die letzte Runde gespielt ist. Für Zehnjährige gehört das zum Spiel, für Vierjährige ist es eine lange Zeit auf dem Sofa. Ob ein Spiel zur Feier passt, hängt deshalb weniger am Spiel als am Alter der Gäste.
Alle Spiele auf dieser Seite stammen aus der Spieledatenbank von feierfloh.de. Altersangaben und Dauer sind dort Einschätzungen der Seite, keine Normwerte, Stand 18.10.2026.
Drei Merkmale machen ein Spiel alterstauglich: Regeln, Ausscheiden, Gruppengröße
- Regeln. Je jünger die Kinder, desto weniger Regeln dürfen es sein, und keine davon darf Lesen voraussetzen. Rollen, Teams und Rätsel tragen erst, wenn alle sie verstehen.
- Ausscheiden. Wer früh raus ist, hat nichts mehr zu tun. Die Spielekarten markieren solche Spiele mit „mit Ausscheiden“, etwa Reise nach Jerusalem und Zeitungstanz; Spiele ohne Sieger tragen „ohne Gewinner“.
- Gruppengröße. Jede Karte nennt, für wie viele Kinder ein Spiel gedacht ist. Plumpsack braucht laut Datenbank mindestens 7 Kinder, die Rätselkiste ist für höchstens 8 ausgelegt.
Wie sich das über die Altersstufen verschiebt, fasst die Faustregel des Planers zusammen, keine Norm:
| Alter | Dauer der Feier (min) | Was laut Faustregel funktioniert |
|---|---|---|
| 1 bis 3 Jahre | 90–120 | Eltern bleiben meist dabei; feste Essens- und Schlafzeiten gehen vor |
| 4 bis 6 Jahre | 120–180 | kurze Spiele, wenig Ausscheiden, ein klarer Höhepunkt |
| 7 bis 9 Jahre | 150–180 | Wettspiele, Teams und Rätsel; ein Programmpunkt darf länger dauern |
| 10 bis 13 Jahre | 180–240 | mitplanen lassen, eine Aktion statt vieler Spiele |
3 und 4 Jahre: ohne Gewinner und ohne Lesen
Bei den Jüngsten zählt, dass alle bis zum Ende mitmachen. Die Auswahl zeigt Spiele, die laut Datenbank schon ab 3 Jahren gehen und keinen Sieger haben. Ab 4 rechnet der Planer als Faustregel mit einem Erwachsenen auf 4 Kinder.
Bällebad im Planschbecken
- Alter 1–4 Jahre
- Kinder 1–6
- Ort drinnen, draußen
- Dauer ≈ 15 min
Ein trockenes Planschbecken voller Bälle wird zum Bällebad zum Hineinsetzen, Wühlen und Werfen.
Kissenlandschaft mit Kriechtunnel
- Alter 1–4 Jahre
- Kinder 1–8
- Ort drinnen
- Dauer ≈ 15 min
Aus Kissen, Decken und einem Tunnel entsteht eine weiche Landschaft zum Krabbeln, Klettern und Kullern.
Musik machen mit Töpfen
- Alter 1–4 Jahre
- Kinder 1–10
- Ort drinnen, draußen
- Dauer ≈ 10 min
Umgedrehte Töpfe und Schüsseln werden zu Trommeln, und alle machen gemeinsam Musik.
Wasserspiel mit Bechern
- Alter 1–4 Jahre
- Kinder 1–6
- Ort draußen
- Dauer ≈ 15 min
An einer flachen Wanne schöpfen, gießen und spritzen die Kinder mit Bechern und Sieben.
Bauklotzturm umwerfen
- Alter 1–3 Jahre
- Kinder 1–8
- Ort drinnen
- Dauer ≈ 10 min
Eltern bauen einen Turm, und die Kinder dürfen ihn mit Freude umwerfen, immer wieder.
Kniereiter und Fingerspiele
- Alter 1–3 Jahre
- Kinder 1–10
- Ort drinnen, draußen
- Dauer ≈ 10 min
Eltern nehmen ihr Kind auf den Schoß und spielen gemeinsam bekannte Kniereiter- und Fingerverse.
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5 und 6 Jahre: kurze Bewegungsspiele mit einfachen Regeln
Für 4 bis 6 Jahre nennt die Faustregel kurze Spiele und wenig Ausscheiden. Dazu passen Bewegungsspiele mit einer einzigen Regel je Ruf, etwa „Feuer“ heißt: in die Ecke. Sie gehören in die erste Spielerunde, wenn alle noch frisch sind.
Seiltanz am Boden
- Alter 3–8 Jahre
- Kinder 2–15
- Ort drinnen, draußen
- Dauer ≈ 10 min
Auf einem am Boden liegenden Seil balancieren die Kinder wie Artisten unter der Zirkuskuppel.
Luftballon hochhalten
- Alter 3–9 Jahre
- Kinder 2–15
- Ort drinnen
- Dauer ≈ 10 min
Gemeinsam halten alle einen oder mehrere Ballons in der Luft, ohne dass einer den Boden berührt.
Hindernisparcours
- Alter 3–10 Jahre
- Kinder 2–15
- Ort drinnen, draußen
- Dauer ≈ 30 min
Aus Möbeln und Haushaltsdingen entsteht ein Parcours zum Kriechen, Klettern, Balancieren und Springen.
Seifenblasen fangen
- Alter 2–6 Jahre
- Kinder 2–15
- Ort draußen
- Dauer ≈ 10 min
Ein Erwachsener pustet Seifenblasen, und die Kinder fangen, klatschen oder stupsen sie.
Der Boden ist Lava
- Alter 4–10 Jahre
- Kinder 2–10
- Ort drinnen
- Dauer ≈ 15 min
Der Boden wird zu heißer Lava, und die Kinder kommen nur über Inseln aus Kissen ans Ziel.
Feuer-Wasser-Sturm
- Alter 4–10 Jahre
- Kinder 5–25
- Ort drinnen, draußen
- Dauer ≈ 15 min
Zur Musik laufen alle umher, und je nach Ruf müssen sie sich hinlegen, hochklettern oder festhalten.
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7 bis 9 Jahre: Wettspiele und Teams tragen
Laut Faustregel funktionieren ab 7 Jahren Wettspiele, Teams und Rätsel. Staffeln und Teamspiele verteilen das Gewinnen auf mehrere Kinder, sodass niemand allein verliert.
Becherpyramide
- Alter 4–12 Jahre
- Kinder 2–12
- Ort drinnen
- Dauer ≈ 15 min
Die Kinder bauen aus Bechern eine Pyramide und werfen sie mit einem Ball wieder um.
Dosenwerfen
- Alter 4–12 Jahre
- Kinder 2–15
- Ort drinnen, draußen
- Dauer ≈ 20 min
Mit Bällen werden aufgestapelte Dosen von einem Tisch geworfen.
Ballonrakete an der Schnur
- Alter 5–12 Jahre
- Kinder 2–12
- Ort drinnen, draußen
- Dauer ≈ 15 min
Ein aufgeblasener Ballon saust an einem Strohhalm entlang einer gespannten Schnur durch den Raum.
Mumien wickeln
- Alter 5–12 Jahre
- Kinder 4–20
- Ort drinnen
- Dauer ≈ 15 min
Teams wickeln ein Kind so schnell wie möglich mit Toilettenpapier ein, bis es wie eine Mumie aussieht.
Kuh melken
- Alter 4–10 Jahre
- Kinder 2–12
- Ort draußen
- Dauer ≈ 15 min
Ein mit Wasser gefüllter Handschuh wird zum Euter, aus dem die Kinder in einen Becher melken.
Sackhüpfen
- Alter 4–10 Jahre
- Kinder 4–16
- Ort draußen
- Dauer ≈ 15 min
Die Kinder steigen in einen Sack und hüpfen darin um die Wette.
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10 bis 13 Jahre: Raten, Rätseln, Ermitteln
Für 10 bis 13 Jahre nennt die Faustregel: mitplanen lassen, eine Aktion statt vieler Spiele. Ratespiele, ein Krimi wie der Zwinkermörder oder eine Rätselkiste mit Zahlenschloss passen dazu, wenn das Geburtstagskind sie mit ausgesucht hat.
Rätselkiste
- Alter 9–13 Jahre
- Kinder 3–8
- Ort drinnen
- Dauer ≈ 45 min
Eine verschlossene Kiste lässt sich nur öffnen, wenn die Gruppe mehrere Rätsel löst und so den Zahlencode findet.
Teekesselchen
- Alter 8–13 Jahre
- Kinder 4–12
- Ort drinnen
- Dauer ≈ 15 min
Zwei Kinder beschreiben abwechselnd ein Wort mit zwei Bedeutungen, und die anderen raten es.
Wer bin ich
- Alter 8–13 Jahre
- Kinder 3–12
- Ort drinnen
- Dauer ≈ 20 min
Jedes Kind trägt einen Begriff auf der Stirn, den alle sehen außer ihm selbst, und findet ihn mit Ja-Nein-Fragen heraus.
Zwinkermörder
- Alter 8–13 Jahre
- Kinder 6–20
- Ort drinnen
- Dauer ≈ 20 min
Ein heimlicher Täter schaltet andere durch Zuzwinkern aus, und der Detektiv muss ihn entlarven.
Montagsmaler
- Alter 6–13 Jahre
- Kinder 4–16
- Ort drinnen
- Dauer ≈ 20 min
Ein Kind malt einen Begriff, das eigene Team muss ihn erraten, bevor die Zeit abläuft.
Pantomime
- Alter 5–13 Jahre
- Kinder 4–20
- Ort drinnen
- Dauer ≈ 20 min
Ein Kind stellt ohne Worte einen Begriff dar, die anderen raten.
Drinnen braucht ruhige Spiele, draußen Platz und Wasser
Drinnen entscheidet der Platz: Bastel- und Ratespiele laufen am Tisch, Bewegungsspiele brauchen einen freigeräumten Raum ohne Kanten. Die zweite Spielerunde vor dem Abholen ist drinnen eine gute Zeit zum Basteln.
Kronen basteln
- Alter 3–9 Jahre
- Kinder 2–15
- Ort drinnen
- Dauer ≈ 30 min
Jedes Kind gestaltet seine eigene Krone, die es den ganzen Nachmittag trägt.
Steine bemalen
- Alter 4–13 Jahre
- Kinder 2–15
- Ort drinnen, draußen
- Dauer ≈ 30 min
Die Kinder verwandeln glatte Steine in Käfer, Monster, Dinoeier oder Glückssteine.
Spaghetti-Turm
- Alter 8–13 Jahre
- Kinder 4–20
- Ort drinnen
- Dauer ≈ 20 min
Teams bauen aus rohen Spaghetti und Marshmallows einen Turm, der von allein steht.
Strohhalm-Rakete
- Alter 5–11 Jahre
- Kinder 2–15
- Ort drinnen
- Dauer ≈ 30 min
Aus Papier entsteht eine kleine Rakete, die mit einem Pusten durch den Strohhalm durch den Raum fliegt.
4 von 18 passenden Spielen gezeigt. Alle im Spiele-Generator filtern
Draußen kommen Lauf- und Wasserspiele dazu. Wer draußen eine Seifenblasenmaschine laufen lässt, findet bei den Seifenblasenmaschinen, welche laut Hersteller ab 3 Jahren gedacht sind und welche kein Spielzeug sind. Wie eng Erwachsene dabei sein müssen, hängt laut Rechtsprechung von Alter und Gefahr ab; bei Wasserspielen und an Straßen hat ein Erwachsener nur diese Aufgabe.
Eimerkette
- Alter 4–10 Jahre
- Kinder 5–20
- Ort draußen
- Dauer ≈ 15 min
Wie eine Löschmannschaft geben die Kinder Becher mit Wasser in einer Kette weiter, bis ein Eimer voll ist.
Schwammstaffel
- Alter 5–12 Jahre
- Kinder 6–20
- Ort draußen
- Dauer ≈ 15 min
Die Kinder tragen einen nassen Schwamm zum Teamgefäß und drücken ihn dort aus.
Wasserbomben-Fangen
- Alter 6–13 Jahre
- Kinder 4–20
- Ort draußen
- Dauer ≈ 15 min
Paare werfen sich eine Wasserbombe zu und gehen nach jedem Fang einen Schritt auseinander.
Löschübung
- Alter 4–10 Jahre
- Kinder 2–15
- Ort draußen
- Dauer ≈ 20 min
Die Kinder löschen mit Spritzflaschen ein gemaltes Feuer oder spritzen Becher von einer Mauer.
4 von 7 passenden Spielen gezeigt. Alle im Spiele-Generator filtern
Aufsichtspflicht und Haftung beim Kindergeburtstag · geprüft am 18.10.2026
- Haftung bei Aufsichtspflichtverletzung — Wer kraft Gesetzes ein minderjähriges Kind beaufsichtigen muss (in der Regel die Eltern), haftet für Schäden, die das Kind einem Dritten widerrechtlich zufügt – es sei denn, er hat seine Aufsichtspflicht erfüllt oder der Schaden wäre auch bei gehöriger Aufsicht entstanden (§ 832 Abs. 1 BGB). gesetze-im-internet.de
- vertraglich übernommene Aufsicht = gleiche Haftung — Dieselbe Verantwortung trifft, wer die Aufsicht durch Vertrag übernimmt (§ 832 Abs. 2 BGB). gesetze-im-internet.de
- Kinderbesuch allein ≠ Aufsichtsvertrag (OLG Brandenburg) — Ob Gastgeber die Aufsicht über fremde Kinder vertraglich übernehmen, ist im Einzelfall zu prüfen: Das OLG Brandenburg (Urteil vom 08.07.2020, 4 U 182/19) hat unter Berufung auf den BGH (23.07.2015, III ZR 346/14) entschieden, dass die Gestattung eines Kinderbesuchs für sich keinen Willen zu einer vertraglichen Bindung erkennen lässt; die Beaufsichtigung fremder Kinder sei regelmäßig eine Gefälligkeit des täglichen Lebens. gerichtsentscheidungen.brandenburg.de
- deliktunfähig unter 7 · im Verkehr unter 10 — Kinder unter sieben Jahren sind für Schäden, die sie anderen zufügen, nicht verantwortlich; Kinder von sieben bis unter zehn Jahren haften nicht für Schäden bei Unfällen mit Kraftfahrzeugen, Schienen- oder Schwebebahnen, außer bei Vorsatz (§ 828 Abs. 1 und 2 BGB). gesetze-im-internet.de
- 7–17 Jahre: Haftung nach Einsichtsfähigkeit — Kinder und Jugendliche von sieben bis unter 18 Jahren haften – außerhalb der Fälle von Absatz 1 und 2 – nur, wenn sie bei der Tat die zur Erkenntnis der Verantwortlichkeit nötige Einsicht hatten (§ 828 Abs. 3 BGB). gesetze-im-internet.de
- Privathaftpflicht: Aufsicht über fremde Kinder mitversichert — Die private Haftpflichtversicherung deckt laut Verbraucherzentrale auch die Verletzung der Aufsichtspflicht über Minderjährige – ausdrücklich auch über fremde Kinder. Einige Versicherer schließen Schäden durch deliktunfähige Kinder (unter 7 Jahren) mit ein; als Deckungssumme empfiehlt die Verbraucherzentrale mindestens 10 Millionen Euro (Empfehlung, keine Rechtsnorm). verbraucherzentrale.de
- unter 7: Eltern-Haftpflicht nur bei Aufsichtspflichtverletzung — Beschädigt ein Partygast unabsichtlich etwas, springt laut Verbraucherzentrale dessen Privathaftpflicht ein; Kinder unter sieben Jahren (im Straßenverkehr unter zehn) haften in der Regel nicht, die Familien-Haftpflicht der Eltern zahlt dann nur, wenn diese ihre Aufsichtspflicht verletzt haben. verbraucherzentrale.de
- Minigolf-Fall: volle Haftung des Aufsichtführenden — Wie eng beaufsichtigt werden muss, hängt von Alter und Gefahr ab: Laut Stiftung Warentest verurteilte das OLG Frankfurt am Main (3 U 91/06) einen Erwachsenen, der bei einem Minigolf-Geburtstag mit Sieben- bis Zwölfjährigen rund 100 Meter entfernt stand, als ein Kind einem anderen mit dem Schläger einen Zahn ausschlug, zu 2 500 Euro Schmerzensgeld und 590 Euro Schadenersatz (Urteil nur aus Sekundärquelle, Volltext nicht eingesehen). test.de
Ohne Gewinner heißt nicht ohne Spannung
Kennenlernspiele und die meisten Suchspiele kommen ohne Sieger aus, weil die Gruppe zusammen ans Ziel kommt. Sie eignen sich für den Anfang, wenn sich nicht alle Gäste kennen, und für gemischte Altersgruppen. Ein Höhepunkt ohne Gewinner ist die Schatzsuche, bei der am Ende alle das Gleiche aus der Kiste bekommen; ein zweiter ist die Piñata.
Mein rechter Platz ist leer
- Alter 4–9 Jahre
- Kinder 7–20
- Ort drinnen
- Dauer ≈ 15 min
Wer rechts einen leeren Stuhl hat, wünscht sich ein Kind herbei, das auf eine bestimmte Art herüberkommt.
Zwei Wahrheiten, eine Lüge
- Alter 9–13 Jahre
- Kinder 4–15
- Ort drinnen, draußen
- Dauer ≈ 15 min
Jedes Kind erzählt drei Dinge über sich, eins davon ist erfunden, und die anderen tippen auf die Lüge.
Namensball
- Alter 4–10 Jahre
- Kinder 5–20
- Ort drinnen, draußen
- Dauer ≈ 10 min
Wer den Ball wirft, ruft vorher den Namen des Kindes, das ihn fangen soll.
Menschenknoten
- Alter 8–13 Jahre
- Kinder 6–14
- Ort drinnen, draußen
- Dauer ≈ 10 min
Alle greifen kreuz und quer nach Händen und entwirren den Knoten, ohne loszulassen.
4 von 5 passenden Spielen gezeigt. Alle im Spiele-Generator filtern
Die Fallstricke
- Nach dem Geburtstagskind auswählen. Die Gäste sind oft jünger oder älter; das jüngste Kind bestimmt, welche Regeln funktionieren.
- Zu viele Spiele planen. Die Datenbank schätzt die meisten Spiele auf 10 bis 20 Minuten; in eine Feier von 150 Minuten passen nach Faustregel nur 40 Minuten Spielzeit.
- Ausscheiden ohne Aufgabe. Wer raus ist, braucht eine Rolle: Musik stoppen, Schiedsrichter sein, rufen.
- Material am Tag suchen. Für jedes Spiel steht das Material auf der Karte; es gehört am Vortag in eine Kiste.
Was praktisch hilft
- Das Programm ziehen lassen. Der Spiele-Generator filtert nach Alter, Kinderzahl, Ort, Platz und Stimmung und stellt ein Programm für 30 bis 90 Minuten zusammen.
- Wild vor ruhig. Bewegungsspiele in die erste Runde, Basteln und Raten in die zweite.
- Ein Ersatzspiel ohne Material bereithalten. Stille Post oder Ich sehe was, was du nicht siehst gehen jederzeit.
- Den Ablauf um die Spiele bauen. Der Kindergeburtstag-Planer setzt die Spielerunden zwischen Kuchen, Höhepunkt und Essen.
Was ich noch nicht weiß
- Belegte Altersgrenzen für Spiele. Die Altersangaben der Datenbank sind Einschätzungen der Seite. Eine Fachquelle, die für Klassiker wie Topfschlagen ein Mindestalter nennt, habe ich nicht gefunden.
- Die tatsächliche Spieldauer. Die Minuten je Spiel sind geschätzt; Rückmeldungen nach echten Feiern würden zeigen, wo sie danebenliegen.
- Wie gut Gruppen aus verschiedenen Altersstufen mischen. Die Karten nennen eine Altersspanne, nicht, wie groß der Abstand zwischen jüngstem und ältestem Kind sein darf.
Häufige Fragen
Welche Spiele für Kindergeburtstag 4 Jahre?
Spiele mit wenigen Regeln, ohne Lesen und möglichst ohne Ausscheiden. In der Spieledatenbank von feierfloh.de gehören dazu Stopptanz, Fühlkiste, Alle Vögel fliegen, ein Hindernisparcours und Geräusche raten; als Höhepunkt eine Schatzsuche mit Bildhinweisen. Topfschlagen ist ab 3 eingeschätzt, hat aber einen Gewinner. Die Reise nach Jerusalem geht ab 4, hat aber Ausscheiden, und das erste Kind wartet dann lange. Als Faustregel dauert eine Feier in diesem Alter 120 bis 180 Minuten, mit einem Erwachsenen auf 4 Kinder. Die Altersangaben sind Einschätzungen der Seite, keine Normwerte.
Welche Spiele kann man drinnen beim Kindergeburtstag spielen?
Drinnen funktionieren Spiele, die wenig Platz brauchen oder am Tisch laufen: Ratespiele wie Montagsmaler und Pantomime, ruhige Spiele wie Stille Post und Kim-Spiel, Basteln wie Kronen oder Strohhalm-Raketen, dazu Klassiker wie Topfschlagen und Stopptanz. Bewegungsspiele gehen, wenn ein Raum freigeräumt ist und keine Kanten im Weg stehen. Im Spiele-Generator auf feierfloh.de lässt sich die Datenbank auf „drinnen“ filtern, zusammen mit Alter, Platz und Stimmung. Eine Schatzsuche gelingt auch in der Wohnung, wenn die Hinweise auf Kinderhöhe liegen und gesperrte Räume vorher geschlossen sind.
Wie viele Spiele braucht man für einen Kindergeburtstag?
Weniger als gedacht. Als Faustregel, keine Norm, belegen Ankommen, Kuchen, Höhepunkt, Essen und Abholen zusammen 110 Minuten. Bei einer Feier von 150 Minuten bleiben rechnerisch 40 Minuten für Spiele, bei 180 Minuten 70. Die meisten Spiele in der Datenbank von feierfloh.de sind auf 10 bis 20 Minuten geschätzt, damit passen in 40 Minuten zwei bis vier Spiele, in 70 Minuten drei bis sieben. Dazu kommen der Höhepunkt, etwa eine Schatzsuche oder eine Piñata, und ein Ersatzspiel ohne Material für den Fall, dass eines schneller vorbei ist als geplant.
Kindergeburtstag Spiele ohne Verlierer?
Spiele ohne Verlierer haben kein Ausscheiden und keinen Sieger; die Gruppe erreicht ein Ziel gemeinsam. In der Spieledatenbank von feierfloh.de tragen sie das Merkmal „ohne Gewinner“, zum Beispiel Stopptanz, Feuer-Wasser-Sturm, Kennenlernspiele wie das Wollnetz und Suchspiele wie Schatzsuche und Detektiv-Spurensuche. Bei Spielen mit Sieger hilft es, in Teams zu spielen, sodass das Gewinnen auf mehrere Kinder verteilt ist. Wer bei der Schatzsuche den Inhalt der Kiste in gleiche Teile packt, verhindert, dass am Ende jemand leer ausgeht. Der Spiele-Generator grenzt die Auswahl per Schalter auf Spiele ohne Gewinner ein.
Was spielt man mit 10 jährigen beim Geburtstag?
Mit 10 bis 13 Jahren tragen Rate- und Rätselspiele: Wer bin ich, Teekesselchen, Montagsmaler, der Krimi Zwinkermörder oder eine Rätselkiste mit Zahlenschloss, die nur aufgeht, wenn die Gruppe den Code findet. Draußen passen eine Schnitzeljagd mit Karte oder eine Foto-Rallye in Teams. Als Faustregel des Planers, keine Norm, dauert die Feier in diesem Alter 180 bis 240 Minuten. Dieselbe Faustregel setzt statt vieler Spiele auf eine einzige Aktion wie Kochen, einen Krimi oder einen Ausflug und nennt ausdrücklich: das Geburtstagskind mitplanen lassen.
Weiterlesen
- Spiele-Generator — Zufallsspiel oder ganzes Programm nach Alter und Ort
- Schatzsuche — der Höhepunkt, nach Alter geplant
- Piñata — Ziehen oder Schlagen nach Herstellerdaten
- Kindergeburtstag planen — Checkliste von sechs Wochen vorher bis zum Tag danach
- Mottoparty-Ideen — Spiele passend zum Motto, ohne Kostüme
- Mitgebsel-Ideen — was nach den Spielen in die Tüte kommt
- Werkzeuge — Planer, Spiele-Generator, Mitgebsel-Rechner
- So arbeite ich — wie die Spieledatenbank entsteht
- Essen für den Kindergeburtstag — Spiele ums Essen, was unter 4 Jahren gilt
- Kindergeburtstag-Ideen — Höhepunkt, Motto und Programm je Alter
- Bastelideen — Material, Dauer und Mitgebsel
- Schnitzeljagd — Spur und Aufgaben nach Alter