Es regnet, acht Siebenjährige sitzen im Wohnzimmer, und das geplante Sackhüpfen fällt aus. Gebraucht wird ein Spiel, das auf wenig Platz funktioniert und kein Material braucht, das erst gekauft werden muss. Der Spiele-Generator filtert dafür die Spieledatenbank der Seite und würfelt aus dem Rest, hier aus 42 Spielen.
Wie der Generator auswählt
- Gezogen wird aus der Spieledatenbank dieser Seite (126 Spiele). Jedes Spiel hat eine Altersspanne, eine sinnvolle Gruppengröße, Ort, Platzbedarf, Dauer, Bewegung und Lautstärke — Einschätzungen der Seite, keine Normwerte.
- Ein Spiel passt, wenn das Alter in seiner Spanne liegt, die Kinderzahl in seine Gruppengröße passt und alle gewählten Filter zutreffen. Gewürfelt wird gleichverteilt; schon gezeigte Spiele kommen erst wieder, wenn alle passenden einmal dran waren.
- Programm: Spiele werden gezogen, bis die Spielzeit gefüllt ist, wild und ruhig im Wechsel, kein Spiel doppelt.
- Die Auswahl steht im Link — gespeichert wird nichts.
126 Spiele, jedes mit Alter, Gruppengröße, Ort und Lautstärke
Alle Spiele stehen in eigenen Worten in der Spieledatenbank, Stand 18.10.2026. Alter, Gruppengröße, Dauer, Platz, Bewegung und Lautstärke sind Einschätzungen der Seite, Faustregeln, keine Normwerte. Ausgezählt habe ich:
| Merkmal | Spiele (von 126) |
|---|---|
| drinnen spielbar | 98, davon 52 nur drinnen |
| draußen spielbar | 74, davon 28 nur draußen |
| ohne Gewinner | 87 |
| mit Ausscheiden | 5 |
| nur Haushaltsmaterial | 104 |
| leise (Lautstärke 1 oder 2 von 3) | 90 |
| wenig Platz (kleines Wohnzimmer) | 66 |
| Dauer je Spiel | 10 bis 60 Minuten |
Vier Spiele für vier typische Lagen
Stopptanz zum Austoben auf wenig Platz, das Kim-Spiel für leise Minuten, die Schatzsuche als Höhepunkt und die Eimerkette draußen ohne Gewinner:
Stopptanz
- Alter 3–9 Jahre
- Kinder 4–20
- Ort drinnen
- Dauer ≈ 10 min
Alle tanzen zur Musik und erstarren, sobald sie plötzlich verstummt.
Kim-Spiel
- Alter 5–12 Jahre
- Kinder 2–12
- Ort drinnen
- Dauer ≈ 15 min
Die Kinder prägen sich Gegenstände auf einem Tablett ein und finden heraus, was danach fehlt.
Schatzsuche
- Alter 4–10 Jahre
- Kinder 3–15
- Ort drinnen, draußen
- Dauer ≈ 45 min
Die Kinder folgen einer Kette von Hinweisen, bis sie gemeinsam einen versteckten Schatz finden.
Eimerkette
- Alter 4–10 Jahre
- Kinder 5–20
- Ort draußen
- Dauer ≈ 15 min
Wie eine Löschmannschaft geben die Kinder Becher mit Wasser in einer Kette weiter, bis ein Eimer voll ist.
Mehr zum Höhepunkt steht unter Schatzsuche und Piñata, für draußen unter Seifenblasenmaschine.
Ein Spiel passt nur, wenn jeder gewählte Filter zutrifft
- Alter und Kinder. Das Alter liegt in der Altersspanne, die Kinderzahl zwischen Mindest- und Höchstzahl des Spiels.
- Ort. Spiele, die drinnen und draußen gehen, passen zu beidem.
- Platz. „Kleines Wohnzimmer“ lässt nur Spiele mit wenig Platzbedarf durch, „großer Raum oder Garten“ zusätzlich mittlere, „viel Platz“ alle.
- Stimmung. „Austoben“ heißt Bewegung 2 oder 3 auf einer Skala bis 3, „runterkommen“ Bewegung 1.
- Motto. Nur Spiele mit diesem Motto-Schlagwort; 110 Spiele tragen mindestens eines.
- Vier Schalter. Nur Haushaltsmaterial, ohne Gewinner, niemand scheidet aus, leise (Lautstärke höchstens 2).
Gewürfelt wird gleichverteilt. Ein schon gezeigtes Spiel kommt erst wieder, wenn alle passenden einmal dran waren. Passt keines, nennt der Generator den Filter, der meist hilft: Platz oder Motto. „Ohne Gewinner“ und „niemand scheidet aus“ sind zwei verschiedene Filter: Topfschlagen hat einen Gewinner, aber niemand scheidet aus.
Der Programm-Modus füllt bis zu 90 Minuten, bewegt und ruhig im Wechsel
Für ein Programm wählt man 30, 45, 60 oder 90 Minuten. Der Generator mischt die passenden Spiele und nimmt jeweils das erste, das in die Restzeit passt, höchstens 5 Minuten darüber. Abwechselnd sucht er ein bewegtes (Bewegung 2 oder 3) und ein ruhigeres Spiel (1 oder 2), zuerst ein bewegtes, außer bei „runterkommen“. Fehlt die gesuchte Art, nimmt er irgendein passendes. Schluss ist unter 8 Minuten Restzeit oder bei 8 Spielen; keines kommt doppelt.
Ein 60-Minuten-Programm kann so bis zu 70 Minuten dauern; die Summe steht über dem Ergebnis. Den Ablauf der ganzen Feier mit Uhrzeiten rechnet der Kindergeburtstag-Planer mit denselben Spielen.
Was ich noch nicht weiß
- Ob die Altersspannen an echten Gruppen halten. Sie sind Einschätzungen der Seite; eine Quelle mit Altersangaben je Spiel habe ich nicht gefunden.
- Wie die Dauer mit der Kinderzahl wächst. Jedes Spiel hat eine feste Dauer. Bei Topfschlagen kommt jedes Kind einmal dran; mit 15 Kindern dauert es länger als die eingetragenen 15 Minuten, der Generator rechnet damit nicht.
- Wie laut „laut“ ist. Die Lautstärke ist eine Stufe von 1 bis 3, keine Messung in Dezibel.
Häufige Fragen
Welche Spiele für Kindergeburtstag drinnen?
In der Spieledatenbank von feierfloh.de gehen 98 von 126 Spielen drinnen, 52 davon nur drinnen. Wie viele davon passen, hängt vor allem am Platz: 60 der Drinnen-Spiele brauchen wenig Platz, 56 davon sind zugleich leise. Im Spiele-Generator stellt man „drinnen“ und „kleines Wohnzimmer“ ein, dazu Alter und Kinderzahl. Für acht Siebenjährige mit Haushaltsmaterial bleiben so 42 Spiele, von Stopptanz bis Kim-Spiel. Bewegungsspiele wie Stopptanz brauchen trotz wenig Platz einen freien Boden ohne Kanten. Wer Nachbarn schonen will, schaltet „leise“ dazu.
Kindergeburtstag Spiele ohne Gewinner
87 der 126 Spiele in der Datenbank kommen ohne Gewinner aus, etwa Stopptanz, Schatzsuche oder Eimerkette. Im Spiele-Generator filtert der Schalter „ohne Gewinner“ alle anderen heraus. Davon getrennt ist das Ausscheiden: Nur 5 Spiele lassen Kinder ausscheiden, darunter die Reise nach Jerusalem und der Zeitungstanz. Der Schalter „niemand scheidet aus“ lässt Wettspiele wie Topfschlagen durch, bei denen jemand gewinnt, aber alle bis zum Schluss mitmachen. Der Kindergeburtstag-Planer nimmt Spiele mit Ausscheiden unter 6 Jahren automatisch heraus. Beide Angaben sind Einschätzungen der Seite.
Wie viele Spiele braucht man für einen Kindergeburtstag?
Das folgt aus der Zeit, die für Spiele übrig ist. Als Faustregel, keine Norm, setzt der Kindergeburtstag-Planer für 4 bis 6 Jahre 150 Minuten an. Davon gehen 110 Minuten an Ankommen, Kuchen, Höhepunkt, Essen und Abholen, es bleiben zwei Spielerunden zu je 20 Minuten. Die Spiele der Datenbank dauern 10 bis 60 Minuten, 105 davon 10 bis 20. Damit sind es je Runde ein bis zwei Spiele plus der Höhepunkt. Der Programm-Modus des Spiele-Generators füllt eine gewählte Zeit von 30 bis 90 Minuten mit höchstens 8 Spielen.
Was spielen mit Kindern auf kleinem Raum?
66 der 126 Spiele in der Datenbank sind für wenig Platz eingestuft, etwa ein Wohnzimmer. Im Spiele-Generator heißt die Einstellung „kleines Wohnzimmer“; sie lässt nur diese Spiele durch. Darunter sind ruhige Spiele wie Kim-Spiel, Stille Post oder Ich packe meinen Koffer, aber auch Bewegung auf der Stelle wie Stopptanz. Wer mit der Stimmung „austoben“ kombiniert, bekommt die bewegteren davon. Die Einstellung „großer Raum oder Garten“ nimmt die 52 Spiele mit mittlerem Platzbedarf dazu. Freie Wege und Boden ohne Stolperfallen sind bei jedem Bewegungsspiel drinnen Voraussetzung.
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