Das Kind wünscht sich eine Mottoparty, und vor dem inneren Auge stehen schon Kostüme, Schminkfarben und ein Tisch voller bedruckter Pappteller. Für ein Motto braucht man nichts davon. Es trägt sich über eine kleine Geschichte, zwei oder drei passende Spiele und eine Aktion, auf die der ganze Nachmittag zuläuft.
Mottos, Spiele und Mitgebsel stammen aus den eigenen Datenbanken von feierfloh.de, Stand 18.10.2026. Altersangaben sind Einschätzungen der Seite, keine Normwerte (Methodik).
Ein Motto hat fünf Teile, und ein Kostüm ist keiner davon
Jedes der 22 Mottos in der Datenbank ist gleich aufgebaut. Ohne Geschichte wirken die Spiele beliebig, ohne Höhepunkt zerfasert die Feier nach dem Kuchen.
- Die Geschichte. Zwei Sätze, die erklären, warum heute gesucht, gelöscht oder gegraben wird.
- Der Einstieg ohne Kostüm. Ausweis, Namensschild oder Stempel an der Tür.
- Die Einladung. Flaschenpost, Einsatzbefehl oder Eintrittskarte kündigen die Geschichte an.
- Deko und Essen. Drei Farben, ein paar Dinge aus Karton und Papier, Essen mit Mottonamen.
- Der Höhepunkt. Eine einzige Aktion, auf die der Ablauf zuläuft: Schatzsuche, Ausgrabung, Ritterschlag.
Welches Motto zu welchem Alter passt, entscheiden die Spiele
Die Tabelle folgt den vier Altersstufen des Kindergeburtstag-Planers; die Feierdauer ist eine Faustregel, keine Norm. Viele Mottos reichen über zwei Stufen, den Ausschlag geben die Spiele, die die Gäste schon können.
| Alter | Feierdauer (Faustregel, Minuten) | Mottos aus der Datenbank | Was das Motto trägt |
|---|---|---|---|
| 1–3 Jahre | 90–120 | Bauernhof (ab 2), Regenbogen und Baustelle (ab 3) | Dinge zum Anfassen, Eltern bleiben dabei |
| 4–6 Jahre | 120–180 | Dinosaurier, Piraten, Feuerwehr, Einhorn, Meerjungfrau, Prinzessin, Dschungel | eine einfache Geschichte und ein klarer Höhepunkt |
| 7–9 Jahre | 150–180 | Detektiv, Zirkus, Ritter, Weltraum, Wilder Westen, Zauberer, Polizei, Unterwasser | ein Fall, Teams, Rätsel |
| 10–13 Jahre | 180–240 | Agenten, Kochen und Backen, Fußball, Forscher | eine Aktion statt vieler Spiele |
Mit 2 bis 4 Jahren reicht ein Motto, das man anfassen kann
Bei den Kleinsten steckt das Motto in Dingen statt in einer Geschichte: Eier im Körbchen, Farbpunkte auf dem Namensschild, Sand in der Wanne.
- Bauernhof (2–6 Jahre). Eier suchen, Tierstimmen raten, eine Kuh aus einem Wasserhandschuh melken; als einziges Motto ab 2 Jahren eingeordnet.
- Regenbogen (3–7 Jahre). Jede Farbe ist eine Station; wer alle Farbpunkte gesammelt hat, schneidet den Kuchen an.
- Baustelle (3–7 Jahre). Sand transportieren, Becher stapeln, eine Burg aus Kartons bauen und mit einem Band einweihen.
Bauernhof
2–6 Jahre · Farben: Rot, Grün, Gelb
Auf dem Hof gibt es viel zu tun: Eier suchen, Tiere füttern, die Kuh melken. Die Gäste helfen mit und feiern danach ein kleines Erntefest.
- Ohne Kostüm ins Motto
- Jedes Kind bekommt ein Namensschild mit einem Hoftier und für jede geschaffte Hofaufgabe einen Stempel auf die Hand.
- Einladung
- Eine Karte in Form einer Scheune, deren Tor aufgeht; dahinter stehen Datum, Uhrzeit und Adresse des Hofs.
- Höhepunkt
- Die Eiersuche im Hühnerstall: Überall auf dem Hof liegen Eier versteckt, und jedes Kind füllt sein Körbchen.
Deko
- Decken oder Strohballen als Sitzplätze im Garten
- Rot-weiß karierte Tischdecke
- Ein Stall aus einem großen Karton mit Kuscheltieren
- Obst und Gemüse in Körben als Tischdeko
- Wäscheleine mit gemalten Tierbildern
- Zaun aus Kreppband zwischen Stuhlbeinen
Essen
- Bauernbrot mit Butter und Kräuterquark
- Gemüsesticks aus dem Garten
- Pellkartoffeln mit Quark
- Apfelkuchen vom Blech
- Milch oder Kakao in Bechern mit Namen
Mitgebsel
- Malheft mit großen Motiven
- Wachsmalblöcke
- Holzauto (groß, mit festen Achsen)
- Pappbilderbuch
- Kressekopf (Becher mit Gesicht und Kressesamen)
Mit 4 bis 6 Jahren tragen Geschichte und Höhepunkt die Feier
Ab dem Kindergartenalter wirkt eine Geschichte, solange sie in zwei Sätze passt; Spiele ohne Ausscheiden halten die Gruppe zusammen.
- Dinosaurier (3–8 Jahre). Ein Forscherteam folgt Dino-Spuren bis zur Ausgrabung im Sand. Ablauf mit Uhrzeiten: Dino-Party Schritt für Schritt.
- Piraten (4–9 Jahre). Eine halbe Schatzkarte per Flaschenpost, die andere Hälfte erspielt die Crew; am Ende die Schatzsuche.
- Feuerwehr (3–7 Jahre). Ausbildung zur Löschgruppe, dann gemeinsam ein Haus aus Karton löschen.
- Einhorn (3–7 Jahre). Farben eines verlorenen Regenbogens sammeln, Zauberstäbe basteln statt verkleiden.
Ähnlich gebaut sind Meerjungfrau (Perlensuche), Prinzessin (Kronen basteln, Ball mit Stopptanz) und Dschungel (Expedition mit Papprollen-Fernglas).
Mit 7 bis 9 Jahren darf das Motto ein Fall sein
Schulkinder wollen etwas lösen; Teams, Rätsel und Wettspiele funktionieren jetzt.
- Detektiv (6–11 Jahre). Der Kuchen ist verschwunden; Fingerabdrücke, Fußspuren und Geheimschrift führen zum Täter.
- Zirkus (5–9 Jahre). Kunststücke üben, beim Abholen eine Vorstellung für die Eltern.
- Ritter (4–9 Jahre). Knappenprüfungen, Pappdrache als Wurfziel, Ritterschlag mit Urkunde.
- Weltraum (5–10 Jahre). Countdown und Ballonraketen an der Schnur.
Detektiv
6–11 Jahre · Farben: Braun, Beige, Dunkelgrün
Aus der Küche ist der Geburtstagskuchen verschwunden, und die Gäste gründen ein Detektivbüro. Mit Spuren, Zeugenaussagen und Fingerabdrücken überführen sie den Täter, ein Kuscheltier, und teilen die Beute.
- Ohne Kostüm ins Motto
- Jedes Kind bekommt einen Detektivausweis mit Fingerabdruck, Decknamen und Dienstnummer sowie ein kleines Notizbuch; Lupen liegen am Eingang bereit.
- Einladung
- Eine Akte mit dem Stempel „Streng geheim“, in der Datum und Uhrzeit als Zahlencode stehen; den Schlüssel liefert die Rückseite.
- Höhepunkt
- Die Spurensuche: Die Gäste folgen Fußspuren, Zeugenaussagen und Fingerabdrücken, bis der Kuchendieb überführt ist.
Deko
- Absperrband aus gelbem Krepppapier an der Tür
- Fußspuren aus Papier quer durch die Wohnung
- Eine Ermittlungswand mit Bildern, Fäden und Hinweisen
- Lupen und Taschenlampen auf dem Tisch
- Umschläge mit Fallakten als Tischdeko
- Fragezeichen aus Tonpapier an Lampen und Türen
Essen
- Spurensicherungs-Brote mit Fingerabdruck aus Frischkäse
- Beweismitteltüten: Papiertüten mit Snacks und Nummer
- Gemüsesticks mit Dip
- Ein Kuchen, den erst anschneiden darf, wer den Code knackt
- Würstchen im Brötchen als Imbiss beim Beschatten
- Geheimtrank: Saftschorle, die durch Eiswürfel aus Früchtetee die Farbe ändert
Mitgebsel
- Ausweis zum Ausfüllen (Detektiv, Forscher, Agent)
- Notizbuch (klein)
- Lupe
- Geheimschrift-Stift mit Lichtlampe
- Rätselheft (Labyrinthe, Suchbilder)
In dieselbe Stufe gehören Wilder Westen (Goldwaschen), Zauberer (Trank mit Farbwechsel), Polizei (Fahndung nach dem Kuchendieb) und Unterwasser (Schatzbergung aus dem Wrack).
Ab 10 Jahren wird aus dem Motto eine Aktion
Ältere Kinder finden Deko schnell albern, eine Aktion nicht. Die Faustregel: eine Sache statt vieler Spiele, das Geburtstagskind plant mit.
- Agenten (8–12 Jahre). Missionen mit Geheimschrift und Laserparcours, am Ende ein Tresor mit Zahlenschloss.
- Kochen und Backen (6–12 Jahre). Das Küchenteam isst, was es selbst belegt und verziert hat.
- Fußball (5–11 Jahre). Turnier mit gemischten Teams und Elfmeterschießen.
- Forscher (5–11 Jahre). Versuchsstationen mit Vulkan, Eisschatz und Blindverkostung.
Agenten
8–12 Jahre · Farben: Schwarz, Silber, Rot
Die Gäste werden in eine Geheimorganisation aufgenommen und beweisen in mehreren Missionen, was sie können. Die letzte Mission führt durch einen Laserparcours zu einem Tresor mit Zahlenschloss.
- Ohne Kostüm ins Motto
- Jedes Kind bekommt einen Agentenausweis mit Decknamen und Fingerabdruck sowie ein versiegeltes Missionsheft; Sonnenbrillen sind erlaubt, aber kein Muss.
- Einladung
- Ein verschlüsselter Brief mit beigelegter Schlüsseltabelle: Treffpunkt, Uhrzeit, Codewort.
- Höhepunkt
- Der Tresor: Mit den Codes aus allen Missionen öffnen die Agenten das Zahlenschloss und finden die Belohnung.
Deko
- Laserparcours aus rotem Wollfaden im Flur
- Abgedunkelter Raum mit Taschenlampen
- Eine Monitorwand aus Pappe mit gemalten Überwachungsbildern
- Ein Aktenkoffer mit Missionsakten
- Schilder mit „Zutritt nur für Agenten“
- Schwarze Tischdecke mit silbernen Akzenten
Essen
- Pizza mit Belag in Buchstabenform als Geheimcode
- Burger zum Selbstbauen
- Tresor-Kuchen, der erst nach dem Zahlenrätsel angeschnitten wird
- Gemüsesticks mit Dip
- Saftschorle mit Eiswürfeln, die beim Schmelzen die Farbe ändern
Mitgebsel
- Geheimschrift-Stift mit Lichtlampe
- Notizbuch (klein)
- Taschenlampe (klein, verschraubtes Batteriefach)
- Geduldsspiel (Knobelei aus Holz oder Draht)
- Kinderroman als Taschenbuch
Ohne Kostüm ins Motto: Ausweis, Gebasteltes, Ritual
Ein Kostüm schließt aus, wer keines hat. In der Datenbank tauchen drei Muster für den Einstieg ohne Verkleidung auf:
- Ein Ausweis mit Namen. Forscher-, Detektiv- oder Agentenausweis, beim Ankommen mit Fingerabdruck ausgefüllt.
- Etwas Gebasteltes. Papierhut, Krone aus Goldpapier, Zauberstab, Fernglas aus Papprollen. Das Basteln beschäftigt zugleich alle, die früh da sind.
- Ein Ritual an der Tür. Stempel auf die Hand, Countdown vor dem Raketeneingang, eine Eintrittskarte, die abgerissen wird.
Mit wenig Geld wandert das Budget von der Deko in den Höhepunkt
Der Planer setzt als Startwert 15 % des Budgets für Deko und Einladung und 20 % für Spiele und Höhepunkt an (Faustregel, im Werkzeug änderbar). Ein Motto ohne Fertigdeko verschiebt Geld vom ersten in den zweiten Posten.
- Kartons sammeln. Bei 11 der 22 Mottos entstehen Burg, Rakete oder U-Boot aus Kartons.
- Farben statt Motive. Jedes Motto hat drei Farben, der Regenbogen sechs. Einfarbige Teller und Servietten ersetzen bedrucktes Geschirr.
- Essen umbenennen statt umbauen. Kartoffelecken heißen Goldnuggets, Frikadellen Kanonenkugeln; mehr unter Essen zum Kindergeburtstag.
- Geld in den Höhepunkt stecken. Eine Piñata oder ein Ausgrabungsset ist dort besser aufgehoben als eine zweite Girlande.
- Mitgebsel selbst machen. Bei 19 von 22 Mottos steht ein selbst gemachtes Mitgebsel in der Liste. Tüten und Reserve rechnet der Mitgebsel-Rechner.
Ballons, Kleinteile und Essen gehen vor das Motto
Viele Mottoideen arbeiten mit Ballons, kleinen Schätzen oder Süßem. Was dafür gilt, entscheidet nicht das Motto; die Regeln mit Quelle und Datum:
Luftballons: Erstickungsgefahr, Warnhinweis, Latex · geprüft am 18.10.2026
- Aufsicht bei Kindern unter 8 Jahren — Auf Verpackungen von Luftballons steht laut Verbraucherzentrale NRW ein vorgeschriebener Warnhinweis: „Achtung. Kinder unter acht Jahren können an nicht aufgeblasenen oder geplatzten Ballons ersticken. Die Aufsicht durch Erwachsene ist erforderlich.“ Nicht aufgeblasene Ballons sind von Kindern fernzuhalten, geplatzte Ballons sofort zu entfernen. verbraucherzentrale.nrw
- Hinweis Naturlatex/Allergie auf Verpackung — Auf Verpackungen von Latexballons ist laut Verbraucherzentrale NRW außerdem der Hinweis vorgeschrieben, dass Naturkautschuk (Naturlatex) Allergien auslösen kann. verbraucherzentrale.nrw
- Empfehlung: mit Pumpe aufblasen — Bei der Herstellung von Natur- und Synthesekautschuk können krebserregende Nitrosamine entstehen; die Verbraucherzentrale NRW rät deshalb, Ballons mit einer Pumpe statt mit dem Mund aufzublasen. Bei einer behördlichen Überwachung 2023/2024 fielen vor allem Ballons aus dem Internethandel mit teils sehr hohen N-Nitrosamin-Gehalten auf (Empfehlung der Verbraucherzentrale, keine Rechtsnorm). verbraucherzentrale.nrw
- Nitrosamine ≤ 0,05 mg/kg (ab 2030) — Die neue EU-Spielzeugverordnung nennt Ballons ausdrücklich bei den Grenzwerten für N-Nitrosamine (0,05 mg/kg) und N-nitrosierbare Stoffe (1 mg/kg); diese Regel gilt ab dem 1. August 2030 (VO (EU) 2025/2509, Anhang II Teil A Nr. 2 Buchst. d). gilt seit 01.08.2030 · eur-lex.europa.eu
- Empfehlung: unaufgeblasene Ballons wegräumen — Der Berufsverband der Kinder- und Jugendärzte empfiehlt, unaufgeblasene Luftballons von Kleinkindern fernzuhalten, ebenso Münzen und Murmeln (Empfehlung des BVKJ, keine Rechtsnorm). kinderaerzte-im-netz.de
- Ballon-Massenstart: Freigabe nötig (kontrollierter Luftraum) — Massenaufstiege von Kinderballonen und Aufstiege gebündelter Kinderballone im kontrollierten Luftraum und im Luftraum über Flugplätzen mit Flugverkehrskontrollstelle brauchen vorher eine Flugverkehrskontrollfreigabe (§ 21 Abs. 1 Nr. 3 Luftverkehrs-Ordnung). gesetze-im-internet.de
Spielzeug: Kleinteile, Warnhinweise, CE-Kennzeichnung · geprüft am 18.10.2026
- Spielzeug = für Kinder unter 14 Jahren — Spielzeug im Sinne der deutschen Spielzeugverordnung (2. ProdSV) sind alle Produkte, die ausschließlich oder nicht ausschließlich dazu bestimmt oder gestaltet sind, von Personen unter 14 Jahren beim Spielen verwendet zu werden (§ 2 Nr. 24a 2. ProdSV; ebenso Art. 2 Abs. 1 der Spielzeugrichtlinie 2009/48/EG). gilt seit 20.07.2011 · gesetze-im-internet.de
- in Kraft seit 20.07.2011 — Die Spielzeugverordnung (2. ProdSV) ist am 20. Juli 2011 in Kraft getreten und hat die Spielzeugverordnung von 1989 abgelöst; sie setzt die EU-Spielzeugrichtlinie 2009/48/EG in deutsches Recht um. gilt seit 20.07.2011 · gesetze-im-internet.de
- keine verschluckbaren Teile unter 36 Monaten — Spielzeug, das offensichtlich für Kinder unter 36 Monaten bestimmt ist, muss samt seinen Bestandteilen und abnehmbaren Teilen so groß sein, dass es nicht verschluckt oder eingeatmet werden kann (Spielzeugrichtlinie 2009/48/EG, Anhang II Teil I Nr. 4 Buchst. d). gilt seit 20.07.2011 · eur-lex.europa.eu
- „Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten / drei Jahren geeignet.“ + Gefahr — Spielzeug, das für Kinder unter 36 Monaten gefährlich sein könnte, trägt einen Warnhinweis wie „Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.“ oder „Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.“ (auch als Bildzeichen möglich); er muss um einen kurzen Hinweis auf die besondere Gefahr ergänzt werden, der auch in der Gebrauchsanleitung stehen kann (Anhang V Teil B Nr. 1 RL 2009/48/EG). Jeder Warnhinweis beginnt mit dem Wort „Achtung“ (§ 11 Abs. 3 2. ProdSV). gilt seit 20.07.2011 · eur-lex.europa.eu
- Ausnahme: offensichtlich nicht für unter 36 Monate — Der Warnhinweis für unter 36 Monate entfällt bei Spielzeug, das aufgrund seiner Funktion, Abmessungen, Merkmale oder aus anderen zwingenden Gründen offensichtlich nicht für Kinder unter 36 Monaten bestimmt sein kann (Anhang V Teil B Nr. 1 RL 2009/48/EG). Fehlt der Hinweis, heißt das also nicht automatisch, dass das Spielzeug für Kleinkinder geeignet ist. gilt seit 20.07.2011 · eur-lex.europa.eu
- Warnhinweise deutsch, vor dem Kauf sichtbar (auch online) — Warn- und Sicherheitshinweise müssen auf Deutsch abgefasst sein; Mindest- und Höchstalter sowie die einschlägigen Warnhinweise müssen auf der Verpackung stehen oder sonst vor dem Kauf klar erkennbar sein – das gilt auch beim Online-Kauf (§ 11 Abs. 4 und 5 2. ProdSV). gilt seit 20.07.2011 · gesetze-im-internet.de
- „Enthält Spielzeug. Beaufsichtigung durch Erwachsene empfohlen.“ — In Lebensmitteln enthaltenes Spielzeug muss eine eigene Verpackung haben, die im Lieferzustand nicht verschluckt oder eingeatmet werden kann; der Warnhinweis lautet „Enthält Spielzeug. Beaufsichtigung durch Erwachsene empfohlen.“ Spielzeug, das so mit einem Lebensmittel verbunden ist, dass erst das Lebensmittel verzehrt werden muss, ist verboten (Anhang II Teil I Nr. 4 Buchst. f und h, Anhang V Teil B Nr. 7 RL 2009/48/EG). gilt seit 20.07.2011 · eur-lex.europa.eu
- CE-Kennzeichnung Pflicht — Auf dem Markt bereitgestelltes Spielzeug muss die CE-Kennzeichnung tragen – sichtbar, lesbar und dauerhaft auf dem Spielzeug, einem daran befestigten Etikett oder der Verpackung; sie wird vor dem Inverkehrbringen angebracht (§ 13 2. ProdSV). gilt seit 20.07.2011 · gesetze-im-internet.de
- EN 71-1: Norm, unter 14 J., Zusatzanforderungen unter 36 Monate — Die Norm EN 71-1 (Sicherheit von Spielzeug, mechanische und physikalische Eigenschaften) gilt für Spielzeug für Kinder unter 14 Jahren und enthält zusätzliche Anforderungen für Spielzeug für Kinder unter 36 Monaten, unter 18 Monaten und für Kinder, die noch nicht ohne Hilfe sitzen können. EN 71-1 ist eine Norm, keine Rechtsvorschrift. dinmedia.de
- Ø 31,7 mm · Tiefe 25,4–57,1 mm — Verschluckbare Kleinteile werden mit einem genormten Prüfzylinder geprüft: Durchmesser 31,7 mm, innen eine schräge Ebene von 25,4 mm bis 57,1 mm Tiefe; er bildet den Schlund eines Kindes bis drei Jahre nach. Passt ein Teil unzerdrückt hinein und ragt nicht heraus, fällt das Produkt durch (Angabe der Stiftung Warentest, März 2025; der Artikel nennt die Norm nicht, Normtext nicht eingesehen). test.de
- VO (EU) 2025/2509 gilt ab 01.08.2030 — Die neue EU-Spielzeugverordnung (EU) 2025/2509 vom 26. November 2025 wurde am 12. Dezember 2025 im Amtsblatt veröffentlicht und tritt am 20. Tag danach in Kraft; sie gilt ab dem 1. August 2030 und hebt die Richtlinie 2009/48/EG mit Wirkung zu diesem Tag auf (Art. 56, 59). Einzelne Artikel (28 bis 44 und 49 bis 55) gelten bereits ab dem 1. Januar 2026. gilt seit 01.08.2030 · eur-lex.europa.eu
- Übergang: Altware nach RL bleibt verkehrsfähig — Spielzeug, das nach der Richtlinie 2009/48/EG vor dem 1. August 2030 in Verkehr gebracht wurde, darf weiter auf dem Markt bereitgestellt werden (Art. 57 VO (EU) 2025/2509). Auch die neue Verordnung behält die Altersgrenze von 14 Jahren und den Warnhinweis „Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.“ bzw. „… unter drei Jahren geeignet.“ bei; als Bildzeichen ist dann ein roter Kreis auf weißem Grund mit mindestens 10 mm Durchmesser vorgesehen (Art. 2, Anhang III Nr. 2). gilt seit 01.08.2030 · eur-lex.europa.eu
Allergene: die 14 Hauptallergene und Selbstgebackenes · geprüft am 18.10.2026
| Allergen | Beispiele | Quelle |
|---|---|---|
| Glutenhaltiges Getreide | Weizen (auch Dinkel, Khorasan-Weizen), Roggen, Gerste, Hafer | eur-lex.europa.eu |
| Krebstiere | Krebstiere und daraus gewonnene Erzeugnisse | eur-lex.europa.eu |
| Eier | Eier und daraus gewonnene Erzeugnisse | eur-lex.europa.eu |
| Fisch | Fisch und daraus gewonnene Erzeugnisse | eur-lex.europa.eu |
| Erdnüsse | Erdnüsse und daraus gewonnene Erzeugnisse | eur-lex.europa.eu |
| Sojabohnen | Sojabohnen und daraus gewonnene Erzeugnisse | eur-lex.europa.eu |
| Milch | Milch und daraus gewonnene Erzeugnisse, einschließlich Laktose | eur-lex.europa.eu |
| Schalenfrüchte | Mandeln, Haselnüsse, Walnüsse, Kaschunüsse, Pecannüsse, Paranüsse, Pistazien, Macadamia-/Queenslandnüsse | eur-lex.europa.eu |
| Sellerie | Sellerie und daraus gewonnene Erzeugnisse | eur-lex.europa.eu |
| Senf | Senf und daraus gewonnene Erzeugnisse | eur-lex.europa.eu |
| Sesamsamen | Sesamsamen und daraus gewonnene Erzeugnisse | eur-lex.europa.eu |
| Schwefeldioxid und Sulphite | ab mehr als 10 mg/kg bzw. 10 mg/l (als SO₂) | eur-lex.europa.eu |
| Lupinen | Lupinen und daraus gewonnene Erzeugnisse | eur-lex.europa.eu |
| Weichtiere | Weichtiere und daraus gewonnene Erzeugnisse | eur-lex.europa.eu |
Wortlaut nach LMIV Anhang II (konsolidierte Fassung vom 01.04.2025); Ausnahmen (z. B. vollständig raffiniertes Sojaöl, Glukosesirupe auf Weizenbasis) siehe Verordnungstext. Beispiele für Speisen sind bewusst nicht ergänzt, weil die Verordnung keine nennt.
- 14 Hauptallergene — Die Lebensmittelinformationsverordnung (LMIV) nennt in Anhang II 14 Stoffe oder Erzeugnisse, die Allergien oder Unverträglichkeiten auslösen: glutenhaltiges Getreide, Krebstiere, Eier, Fisch, Erdnüsse, Sojabohnen, Milch (einschließlich Laktose), Schalenfrüchte, Sellerie, Senf, Sesamsamen, Schwefeldioxid und Sulphite, Lupinen und Weichtiere – jeweils samt daraus gewonnener Erzeugnisse, mit einzelnen Ausnahmen. gilt seit 13.12.2014 · eur-lex.europa.eu
- 8 Schalenfrüchte; Erdnuss separat — Zu den kennzeichnungspflichtigen Schalenfrüchten zählen Mandeln, Haselnüsse, Walnüsse, Kaschunüsse, Pecannüsse, Paranüsse, Pistazien sowie Macadamia- oder Queenslandnüsse; beim glutenhaltigen Getreide sind Weizen (einschließlich Dinkel und Khorasan-Weizen), Roggen, Gerste und Hafer genannt (LMIV Anhang II Nr. 1 und 8). Erdnüsse sind ein eigenes Allergen (Nr. 5). gilt seit 13.12.2014 · eur-lex.europa.eu
- Sulphite ab > 10 mg/kg bzw. mg/l — Schwefeldioxid und Sulphite sind erst ab einem Gehalt von mehr als 10 mg/kg bzw. 10 mg/l (als SO₂, bezogen auf das verzehrfertige Erzeugnis) als Allergen anzugeben (LMIV Anhang II Nr. 12). gilt seit 13.12.2014 · eur-lex.europa.eu
- Allergene hervorgehoben im Zutatenverzeichnis — Bei vorverpackten Lebensmitteln müssen Allergene im Zutatenverzeichnis genannt und durch Schriftart, Schriftstil oder Hintergrundfarbe hervorgehoben werden; ohne Zutatenverzeichnis steht „Enthält“ mit der Bezeichnung des Allergens (Art. 9 Abs. 1 Buchst. c, Art. 21 LMIV). gilt seit 13.12.2014 · eur-lex.europa.eu
- lose Ware: Allergenangabe Pflicht — Auch bei nicht vorverpackten Lebensmitteln (lose Ware, z. B. Kuchen beim Bäcker) ist die Allergenangabe Pflicht; die übrigen Pflichtangaben sind dort nur nötig, wenn ein Mitgliedstaat es vorschreibt (Art. 44 LMIV). gilt seit 13.12.2014 · eur-lex.europa.eu
- Schild/Aushang oder mündlich mit Aufzeichnung — In Deutschland muss die Allergeninformation bei loser Ware gut sichtbar, deutlich und gut lesbar vor Kaufabschluss vorliegen, z. B. per Schild, Speisekarte oder Aushang; mündliche Auskunft ist nur erlaubt, wenn eine schriftliche oder elektronische Aufzeichnung der Zutaten vorliegt und auf Nachfrage einsehbar ist (§ 4 Abs. 3 und 4 LMIDV). gesetze-im-internet.de
- privat: keine Kennzeichnungspflicht (ErwG 15) — Die LMIV gilt für Lebensmittelunternehmer (Art. 1 Abs. 3). Nach Erwägungsgrund 15 sollen gelegentlicher Umgang mit Lebensmitteln, das Servieren von Mahlzeiten und der Verkauf von Lebensmitteln durch Privatpersonen, etwa bei Wohltätigkeitsveranstaltungen oder auf lokalen Märkten und Zusammenkünften, nicht unter die Verordnung fallen. Für Selbstgebackenes auf dem privaten Kindergeburtstag besteht danach keine Kennzeichnungspflicht nach der LMIV. (Erwägungsgründe sind Auslegungshilfe, keine eigenständige Vorschrift.) gilt seit 13.12.2014 · eur-lex.europa.eu
Vier Stellen, an denen eine Mottoparty kippt
- Das Motto passt zum Geschwisterkind. Was dem großen Bruder gefällt, überfordert Vierjährige.
- Zu viele Programmpunkte. Zwei Spielerunden und ein Höhepunkt füllen die Faustregel-Dauer bereits.
- Deko vor Ablauf. Deko wird schnell zur Kulisse, die Feier trägt der Ablauf.
- Die Lizenzfigur als Pflicht. Die Wunschfigur passt auf die Servietten, die Feier selbst trägt ein Gattungsmotto mit eigenen Spielen.
Was ich noch nicht weiß
- Welche Mottos am häufigsten gesucht werden. Ohne Keyword-Auswertung steht nicht fest, welche Mottos eine eigene Seite bekommen.
- Wie lange ein Motto Kinder je Alter fesselt. Dazu gibt es keine Erhebung; die Altersspannen bleiben Einschätzungen.
- Was Mottodeko kostet. Preise kommen erst über die Händlerschnittstelle; bis dahin trägt man im Planer eigene ein.
Häufige Fragen
Welches Motto passt zum 5. Geburtstag?
Für Fünfjährige eignen sich Mottos mit einer einfachen Geschichte und einem klaren Höhepunkt: Dinosaurier mit Ausgrabung, Piraten mit Schatzsuche, Feuerwehr mit Löschübung oder Einhorn mit Farbenjagd. Alle vier sind in der Mottodatenbank für dieses Alter eingeordnet und haben Spiele ohne Ausscheiden. Den Ausschlag gibt das Interesse des Geburtstagskinds, nicht eine Liste. Die Feier dauert nach der Faustregel der Seite in diesem Alter zwei bis drei Stunden, mit einem Erwachsenen auf vier Kinder. Mehr als zwei Spielerunden und ein Höhepunkt passen da kaum hinein.
Wie macht man eine Mottoparty ohne Kostüme?
Man holt die Kinder an der Tür ins Motto statt über Kleidung. Ein ausgefüllter Ausweis mit Namen, ein Stempel auf die Hand oder etwas, das jedes Kind gleich zu Beginn bastelt, reicht dafür: Papierhut, Krone aus Goldpapier, Zauberstab, Fernglas aus Papprollen. Danach tragen Geschichte, Spiele und Höhepunkt das Motto. Das hat zwei Vorteile: Kein Kind steht ohne Kostüm daneben, und die Eltern der Gäste müssen nichts besorgen. Wer ein Kleidungsstück möchte, nimmt etwas Alltägliches wie eine Schürze beim Kochen oder ein Stoffband in Teamfarbe beim Fußball.
Wie kann man eine Mottoparty günstig machen?
Mit Karton, Papier und Farben statt Fertigdeko. Burg, Rakete oder Brandhaus entstehen aus Kartons aus dem Keller, einfarbige Teller und Servietten in den drei Mottofarben ersetzen bedrucktes Geschirr, und Essen bekommt einen Mottonamen statt einer aufwendigen Form. Das gesparte Geld gehört in den Höhepunkt, etwa eine Piñata oder Material für die Schatzsuche. Mitgebsel lassen sich selbst machen: Schatzkarte, bemalter Stein, Ausweis. Der Planer rechnet mit einer Budgetaufteilung als Startwert, die man ändern kann, und mit Preisen, die man selbst einträgt.
Welche Mottos eignen sich für Jungen und Mädchen gleichermaßen?
Jedes Motto, das über eine Aufgabe funktioniert statt über ein Aussehen. Detektiv, Forscher, Weltraum, Zirkus, Dschungel, Piraten oder Kochen leben von dem, was die Gäste tun: Spuren sichern, Vulkane ausbrechen lassen, Kunststücke üben. Auch Einhorn oder Ritter funktionieren für alle, wenn die Kinder Zauberstäbe und Wappen basteln statt sich zu verkleiden. Die Mottodatenbank der Seite trennt deshalb nicht nach Geschlecht, sondern nur nach Alter. Am Ende entscheidet das Geburtstagskind, und die Gäste kommen mit jedem Motto zurecht, das ohne Kostüm auskommt.
Weiterlesen
- Kindergeburtstag-Planer — Motto wählen, Ablauf ausrechnen
- Dino-Party — Schritt für Schritt
- Spiele-Generator — Spiele nach Alter und Motto
- Spiele zum Kindergeburtstag — Klassiker nach Alter
- Mitgebsel-Ideen — nach Alter, ohne Plastik
- Kindergeburtstag planen — Gäste, Dauer, Budget
- Heliumflasche — welche Flasche für wie viele Ballons reicht
- Einladung zum Kindergeburtstag — Texte für fünf Mottos
- Piratenparty — Flaschenpost, Karte, Schatzsuche
- Einhorn-Party — Farbenjagd als Höhepunkt
- Detektiv-Geburtstag — Spurensuche mit Fall
- Fußball-Kindergeburtstag — Turnier und Elfmeterschießen